う~ん
ムシキングバーコードが4個
裏画像、表画像 バーコード4個
バーコード作成→バーコードの高さから転送サイズを求める→座標単位の変換 →裏表画像転送→バーコード転送 X 4
なんか動きがもっさり。
DBZ、たまごはバーコードが横向き。
バーコードを縦作成して32bitDIBデータ取得して
4byteずつデータを縦横移動・・・
う~ん
もっさり。
描画関係の関数をdll化してみたが、速度的に大して変わらんかった・・・
意味ないじゃん!!!ムキー
バーコード作成時に初めから横に向きに作成すればいいのか・・・・
横か縦かの分岐つくるのメンドクサ。
いかんぞ!
あとから色々付け加えすぎて悲惨な事になっている。
もう一度、仕様から考えるか・・・・
う~む。
デバッグ機能として4種類の違うバーコードを同時に描画できるようにした
1枚のカードで4種類作れるぽ。
隠し機能にするべし!
なにがメンドクサイって単位が違うのがメンドクサイよね。
mmからピクセルに変換とか・・・計算誤差でるし・・・
つかDIBとかよくわからん。
16bitのスクリーンでgetDibitsでヘッダーを32bitで取得したらどうなるんだ???
16bitでしか取れないの?4byte固定にしちゃったんだが・・・・
でも思った。
Wiiのゼルダおもしれぇぇぇぇええぇぇぇぇええぇ!!
コメント (3)
Commentator: きーちゃん | 2007年02月18日 18:13
「来週公開!」と言われてから、
すでにどれくらいの日にちがたったのか・・・。
オバチャン、忘れてしまいましたが、(ーー;)
どうやら親切すぎて?足踏み状態なんですね~。
来月の新カード登場に向けて、
ラブベリ部分だけでも先行公開希望しときます。
動きはもっさりでも作れればオッケーと
素人は思うんですが、
39さんの美学では許し難いのよね、きっと。
Wiiで発散しつつ、いい仕事してくださいね♪
Commentator: tkpjt | 2007年02月20日 23:39
はじめまして(^^)
同じようなソフトを作ってます。
スクリーンショットをみて、おお!きれいだ~と思って
ました。言語はなにでやっているんですか?
APIゴリゴリだとC++あたりなのでしょうか。。。
Wiiも面白いですよね。Wiiスポーツのテニスにはまってます。
いい運動になります。
これからものぞかせてもらいますね(^^)
Commentator: ゆいまい | 2007年02月21日 22:34
春コレが始まる頃には、公開されるのか!?
クビをながーーーーーーーくして待っています
ろくろっくびになってる人が続出!?ドスコイ!!
39様ってやっぱり任天堂の回し者なんですね・・・・(o ̄ー ̄o)