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CardMaker2

う~ん
ムシキングバーコードが4個
裏画像、表画像 バーコード4個

バーコード作成→バーコードの高さから転送サイズを求める→座標単位の変換 →裏表画像転送→バーコード転送 X 4
なんか動きがもっさり。

DBZ、たまごはバーコードが横向き。
バーコードを縦作成して32bitDIBデータ取得して
4byteずつデータを縦横移動・・・
う~ん
もっさり。
描画関係の関数をdll化してみたが、速度的に大して変わらんかった・・・
意味ないじゃん!!!ムキー

バーコード作成時に初めから横に向きに作成すればいいのか・・・・
横か縦かの分岐つくるのメンドクサ。
いかんぞ!
あとから色々付け加えすぎて悲惨な事になっている。

もう一度、仕様から考えるか・・・・
う~む。

デバッグ機能として4種類の違うバーコードを同時に描画できるようにした
1枚のカードで4種類作れるぽ。
隠し機能にするべし!

なにがメンドクサイって単位が違うのがメンドクサイよね。
mmからピクセルに変換とか・・・計算誤差でるし・・・

つかDIBとかよくわからん。
16bitのスクリーンでgetDibitsでヘッダーを32bitで取得したらどうなるんだ???
16bitでしか取れないの?4byte固定にしちゃったんだが・・・・

でも思った。

Wiiのゼルダおもしれぇぇぇぇええぇぇぇぇええぇ!!

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コメント (3)

「来週公開!」と言われてから、
すでにどれくらいの日にちがたったのか・・・。
オバチャン、忘れてしまいましたが、(ーー;)
どうやら親切すぎて?足踏み状態なんですね~。

来月の新カード登場に向けて、
ラブベリ部分だけでも先行公開希望しときます。
動きはもっさりでも作れればオッケーと
素人は思うんですが、
39さんの美学では許し難いのよね、きっと。
Wiiで発散しつつ、いい仕事してくださいね♪

はじめまして(^^)

同じようなソフトを作ってます。
スクリーンショットをみて、おお!きれいだ~と思って
ました。言語はなにでやっているんですか?
APIゴリゴリだとC++あたりなのでしょうか。。。

Wiiも面白いですよね。Wiiスポーツのテニスにはまってます。
いい運動になります。

これからものぞかせてもらいますね(^^)

春コレが始まる頃には、公開されるのか!?
クビをながーーーーーーーくして待っています
ろくろっくびになってる人が続出!?ドスコイ!!

39様ってやっぱり任天堂の回し者なんですね・・・・(o ̄ー ̄o)

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ヒゲが生えても俺にはならんだろ・・・
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